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JAGDA教科書 -VISUAL DESIGN-

第5巻 コンピュータとデザイン

ヴィジュアル・デザインの表現手段として、写真表現がある。とりあわけ広告の分野では、デザインと写真は、一体なものである。写真のもつリアリティ、その象徴性、幻想性は、ヴィジュアル・デザインの伝達手段として、直接に与える影響は大きい。写真表現は、映像表現とともにコミュニケーションの本質を示すことになる。ヴィジュアル・デザインを学び、思考する人たちにとって写真は、基礎的要素である。さらに、もうひとつの表現と展開がある。それはヴィジュアル・デザインが電子メディアによる情報通信網などの発達とともに、そのシェアを拡大していることである。それは、コンピュータ・グラフィックス(CG)である。このメディアは、すでに表現やデザインの方法を新しく見い出し、人々の生活、ライフスタイルを変え、その可能性は、多岐にわたり、今後ますます社会の中で世界レベルで増幅していくであろう。
ヴィジュアル・デザインは、CGの出現によって新時代を築きあげている。
この第5巻はコンピュータによってデザインするグラフィックワークを主として、タイポグラフィやイラストレーション、映像表現、Webなど、実際性をもとに、単に入門書にとどまらず、作品集としての性格づけを行い、編集している。
(※巻頭から抜粋)

JAGDA教育委員会


序論 CGの歴史 大口孝之
第1章  グラフィック  
  概論 柴山信弘
  1.写真 所幸則
    伊藤美露
  2.タイポグラフィ ミヤヂマタカフミ
    鈴木功
  3.インフォメーション 中川憲造
    永原康史
  4.グラフィックアート 勝井三雄
    ゴーストランチスタジオ 加藤靖隆
    松下 計
    鈴木 守
  5.イラストレーション 檜山 巽
    エンライトメント ヒロ杉山
  6.キャラクター 松浦季里
    河原敏文
    田中秀幸
    沖 孝智
  7.エディトリアル 向井裕一
    佐藤直樹
第2章 映像  
  概論 中谷日出
  1.モーショングラフィックス タナカカツキ
    菱川勢一
  2.映画 オムニバスジャパン 首藤奉彦
    スタジオジプリ 片塰満則
  3.ファインCG 大場康雄
第3章 インタラクティブ  
  概論 宮崎光弘
  1.Web 伊藤幸治
    福井信蔵
    4D.COM 柴山信弘
    宮崎光弘
    コンセント 長谷川敦士
  2.インタラクティブ 岩井俊雄
    児玉幸子
    東泉一郎
    宇田敦子
  3.ゲーム 松本弦人
    斎藤由多加
  4.携帯電話 立花ハジメ
    中村至男
付録 世界のCG 中谷日出
執筆者紹介  

編纂 (社)日本グラフィックデザイナー協会教育委員会
編集 新版/柴山信広、中谷日出、宮崎光弘
装幀 太田徹也
カバー画像 福島 治、柴山信広
レイアウト 4D.COM
体裁 A4判変型・120ページ
発行 2002年9月10日
発行所 (株)六耀社
価格
会員・フレンドメンバー ¥3,591(税込・送料別)
一般 ¥3,990(税込・送料別)

ご注文・お問合せ:

(株)六耀社 営業部
FAX.03-3352-3106 books@rikuyosha.co.jp
※会員およびフレンドメンバー価格でご購入の際は、
JAGDA事務局(TEL.03-3404-2557)までお問合せください。

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